객체지향 프로그래밍을 향해 진정한 객체지향 패러다임으로의 전환은 Class 가 아닌, Object에 초점을 맞출 때 에만 얻을 수 있다. 어떤 클래스가 필요한지가 아니라, 어떤 객체가 필요한지 고민해야 한다. 클래스는 공통적인 객체들의 상태와 행동을 추상화한 것이다. 따라서 Class를 추상화시키려면 어떤 객체가 필요한지 알아야 한다. 객체는 독립적인 존재가 아니다, 기능 구현을 위해 협력하는 공동체의 일원으로 봐야 한다. 객체를 고립된 존재로 바라보지 말고, 협력에 참여하는 협력자로 바라봐야 한다. 다른 객체에게 도움을 주거나, 의존하면서 살아가는 협력적인 존재이다. 도메인 구조를 따르는 프로그램 구조 도메인(domain)이란 문제를 해결하기 위해 사용자가 프로그램을 사용하는 분야 객체지향 패러다임이 ..
[Object] 2장 : 객체지향 프로그래밍
객체지향 프로그래밍을 향해 진정한 객체지향 패러다임으로의 전환은 Class 가 아닌, Object에 초점을 맞출 때 에만 얻을 수 있다. 어떤 클래스가 필요한지가 아니라, 어떤 객체가 필요한지 고민해야 한다. 클래스는 공통적인 객체들의 상태와 행동을 추상화한 것이다. 따라서 Class를 추상화시키려면 어떤 객체가 필요한지 알아야 한다. 객체는 독립적인 존재가 아니다, 기능 구현을 위해 협력하는 공동체의 일원으로 봐야 한다. 객체를 고립된 존재로 바라보지 말고, 협력에 참여하는 협력자로 바라봐야 한다. 다른 객체에게 도움을 주거나, 의존하면서 살아가는 협력적인 존재이다. 도메인 구조를 따르는 프로그램 구조 도메인(domain)이란 문제를 해결하기 위해 사용자가 프로그램을 사용하는 분야 객체지향 패러다임이 ..
2024.05.26